
×

Uma proposta de parceria entre a PCYES e a INTZ para a temporada de 2027.
O mercado
Três em cada quatro brasileiros jogam, e a virada mais recente da pesquisa é de plataforma: computador e console voltaram a ganhar espaço sobre o celular. Quem entrou pelo telefone agora quer a experiência completa, e a experiência completa se compra em peça.
dos brasileiros jogam · o gaming é o maior território de entretenimento do país.
preferem o PC · a plataforma que mais recuperou espaço na edição de 2026.
preferem comprar de marca que patrocina esports · a associação vira motivo de escolha.
buscam a recomendação de um creator antes de comprar · a decisão passa por quem esse público acompanha.
Quem está montando o primeiro setup escolhe marca pelo que vê na mão de quem acompanha.
Fonte · Pesquisa Game Brasil 2026, 13ª edição, 7.115 respondentes de 16 a 55 anos, campo em março de 2026.
O mapa
O público de games no Brasil não se concentra em uma praça só. Ele se distribui por todas as regiões, e a comunidade que acompanha a INTZ chega junto em cada uma delas, na mesma semana de competição.
a maior concentração de jogadores do país.
mais de um em cada quatro jogadores brasileiros.
praça de alta densidade de varejo de hardware.
praça em expansão, com o público concentrado nas capitais.
onde a comunidade se organiza quase toda no digital.
A INTZ fala com o país inteiro na mesma semana, e a marca chega onde a loja já está.
Fonte · Pesquisa Game Brasil, distribuição regional, edição 2024.
Quem é a INTZ
Há 12 anos a casa compete, produz e vive junto de uma comunidade que acompanha todo dia, chamada de Intrépidos. A torcida que se formou em volta dessas conquistas segue no jogo toda semana.
ativa desde 2014 · 12 anos de operação contínua no esports brasileiro
pentacampeã do CBLOL · a maior vencedora da história da liga
títulos conquistados em 15 modalidades diferentes
pessoas assistindo ao mesmo tempo · pico da INTZ no Mundial de League of Legends de 2020
Sala de troféus · arraste








Em disputa hoje: League of Legends · Free Fire · Rainbow Six.
Fonte · Esports Charts, pico de 1.106.070 espectadores simultâneos no Campeonato Mundial de 2020.
A tese
A INTZ construiu, em mais de uma década, uma autoridade que estrutura de mídia nenhuma replica: saber como as comunidades jovens funcionam e como uma marca entra nelas sem ser rejeitada. Isso vem da prática, do dia a dia com times competindo, criadores produzindo e uma torcida junto.
As competições dão o amor à camisa. O conteúdo da casa e dos criadores mantém a comunidade reunida todo dia, o ano inteiro.
A PCYES chega apresentada por quem esse público já escolheu acompanhar, e mídia comprada não alcança esse lugar.
Torcida em dia de jogo · acervo INTZ
Quem executa
Hub de criadores · arraste





Rede mapeada de 300 criadores, do gaming ao lifestyle, escalada por casting conforme a ativação.
Para cada produto do catálogo existe um rosto com autoridade real para falar dele.
Fonte · Bases consultadas nas plataformas oficiais em setembro de 2026.
Prova de categoria
Entre abril e setembro de 2026 a INTZ operou uma parceria de periféricos do começo ao fim, contratada exatamente para tornar a marca conhecida no Brasil. Lançamento, rotina de conteúdo, presença nas transmissões e relatório mensal. Os números abaixo são dessa operação.
views acumuladas em cinco meses de parceria.
entregas, entre conteúdo dedicado e transmissões de campeonato.
só na etapa de lançamento · o volume que a casa coloca no ar quando o objetivo é apresentar uma marca.
Tornar uma marca de hardware conhecida nessa comunidade é trabalho que a casa já fez.
O caminho
A proposta se organiza em três etapas que se sustentam uma na outra. O peso desta primeira temporada fica na etapa de conhecer, que é onde uma marca ganha território.
O nome da PCYES em toda transmissão e o produto em uso na rotina de quem compete.
Presença recorrente no conteúdo da casa e na voz dos criadores.
A marca presente nas semanas em que o país compra hardware.
Cinco frentes da temporada
Posts nos canais da casa, lives, transmissões dos campeonatos, presença nos dias de jogo e relatório mensal de entregas.

Etapa 01
O nome da PCYES em toda transmissão e o produto em uso na rotina de quem compete.
Conhecer · O naming
O naming da line de League of Legends da INTZ está disponível para 2027. O nome da PCYES passa a fazer parte do nome do time durante toda a temporada, em cada rodada disputada.
Simulação do nome da equipe aplicado · nome final sujeito ao regulamento da liga
Três camadas de repetição
O time entra com o nome da marca, na narração, no placar e na tabela da competição.
A liga, a imprensa especializada e a própria torcida repetem o nome em cobertura, em resultado e em conversa, sem custo de mídia.
A marca aparece nas transmissões de League of Legends, Free Fire e Rainbow Six, porque patrocinador da casa acompanha a casa inteira.
Naming é o único ativo do inventário que transforma cada partida em repetição de marca, e a repetição acontece sem que a marca precise comprar espaço para isso.
Para uma marca que quer ser conhecida, o naming é o ativo que mais repete o nome, e ele repete sozinho.
Conhecer · O setup
A PCYES equipa a casa e passa a aparecer onde o equipamento é levado ao limite todo dia. Treino, palco e live, com o produto em cena.

As lines de League of Legends, Free Fire e Rainbow Six equipadas pela marca, com o produto à vista em treino e em dia de jogo.

A gaming house com estação assinada pela marca, que vira cenário de conteúdo o ano inteiro.

Atleta e criador testando produto em situação real de competição, com a leitura técnica de quem depende do equipamento para ganhar.
Exclusividade de categoria em hardware e periférico, com o produto da PCYES sendo o único da bancada em toda a superfície de conteúdo da casa.

Etapa 02
A marca no fluxo de conteúdo que a casa produz toda semana.
Reconhecer · Rotina do conteúdo
A marca entra no fluxo que a casa já produz toda semana, com formato próprio e rosto fixo. A INTZ entrega roteiro, captação, edição e distribuição, e a PCYES aprova e recebe pronto.
Série em que atleta e criador montam o setup peça por peça, do gabinete ao periférico, no formato que a comunidade já procura antes de comprar.
Presença no overlay das transmissões e nas lives dos atletas, no momento em que o público está com o teclado na mão.
Peças prontas entregues para a PCYES publicar nos canais próprios, com direito de imagem sobre o material durante a parceria.












Conteúdo, torcida e dia de jogo · acervo INTZ
Um fluxo constante de vídeo alimentando os canais da PCYES, produzido por uma casa que faz isso todo dia.

Etapa 03
A marca presente nas semanas em que o país compra hardware.
Converter · O calendário
O calendário de venda de hardware no Brasil tem hora marcada, e a proposta se concentra onde a atenção e o dinheiro estão no mesmo lugar. Os formatos abaixo compõem o menu desta etapa, e a profundidade de cada um se define junto com o escopo da parceria.
Janeiro, quando o primeiro setup entra na lista da família.
29 de agosto, data já consolidada no varejo de hardware.
Outubro, com a INTZ presente onde a comunidade se reúne ao vivo.
A maior semana do e-commerce brasileiro, com R$ 10,19 bilhões em quatro dias em 2025.
Três formatos da etapa
Concentração de conteúdo da casa e dos criadores na janela escolhida, com a marca no centro da cena.
Ativação gamificada no ponto de encontro da comunidade, com disputa e ranking à vista, porque somos gamers e a ativação se desenha como jogada.
Produto assinado pela casa, disponível como frente adicional quando a PCYES quiser acionar, com escopo e tiragem definidos à parte.
A marca presente nas quatro semanas em que o público já chegou decidido a comprar.
Fonte · Confi Neotrust, Black Friday 2025, período de 27 a 30 de novembro.
Como a parceria evolui
A estreia de uma marca no esports tem uma ordem natural, e a proposta respeita ela. O contrato de 2027 concentra força em fazer a PCYES ser conhecida por essa comunidade, e abre a segunda fase com terreno já preparado.
Naming, volume de conteúdo, presença em todas as transmissões e o produto em uso. O objetivo é território e repetição.
A marca já reconhecida chega nas janelas de compra com presença construída, e não com anúncio novo.
A PCYES começa a temporada sendo apresentada e termina reconhecida por uma comunidade que decide em bloco.
Potencial de alcance
Esse é o alcance somado dos canais próprios da INTZ e da rede de criadores da casa, todo mês, sem compra de mídia.
doze anos no mais alto nível construíram uma marca que a comunidade respeita, e a casa empresta essa autoridade a quem entra com ela.
82,4% da audiência dos canais da INTZ tem entre 18 e 34 anos, gente adulta que decide a própria compra.
a casa fala e a comunidade responde, comenta e leva adiante.
Volume e atenção no mesmo lugar, com a PCYES chegando por dentro de uma comunidade que se reúne todo dia.
Modelos de parceria
Os formatos desta proposta, por cota
Tudo abaixo, mais o naming da line, a Bancada PCYES na gaming house, o Desafio de Bancada e a presença nos eventos onde a casa estará.
Setup Oficial PCYES, Prova de Fogo, Monte seu PCYES, PCYES na Live, Semana PCYES e o conteúdo pronto para os canais da PCYES.
Monte seu PCYES, PCYES na Live e o conteúdo pronto para os canais da PCYES.
Seis meses de parceria.
Categoria hardware e periférico.
Sobre o material produzido durante a parceria.
Entregas acompanhadas mês a mês.
A PCYES escolhe a altura da entrada, e o nome da line está disponível na primeira.