INTZ × PCYES
Modelos de parceria
INTZ PCYES
Proposta de parceria · temporada 2027

Marca brasileira, provada no mais alto nível

Uma proposta de parceria entre a PCYES e a INTZ para a temporada de 2027.

Apollo, mascote da INTZ
role
Marca brasileira·Provada no mais alto nível· Marca brasileira·Provada no mais alto nível· Marca brasileira·Provada no mais alto nível· Marca brasileira·Provada no mais alto nível·
75,3%
02

O mercado

O brasileiro que joga está voltando para o PC

Três em cada quatro brasileiros jogam, e a virada mais recente da pesquisa é de plataforma: computador e console voltaram a ganhar espaço sobre o celular. Quem entrou pelo telefone agora quer a experiência completa, e a experiência completa se compra em peça.

75,3%

dos brasileiros jogam · o gaming é o maior território de entretenimento do país.

21,1%

preferem o PC · a plataforma que mais recuperou espaço na edição de 2026.

66,5%

preferem comprar de marca que patrocina esports · a associação vira motivo de escolha.

55%

buscam a recomendação de um creator antes de comprar · a decisão passa por quem esse público acompanha.

Quem está montando o primeiro setup escolhe marca pelo que vê na mão de quem acompanha.

Fonte · Pesquisa Game Brasil 2026, 13ª edição, 7.115 respondentes de 16 a 55 anos, campo em março de 2026.

03

O mapa

Todo o Brasil está jogando

O público de games no Brasil não se concentra em uma praça só. Ele se distribui por todas as regiões, e a comunidade que acompanha a INTZ chega junto em cada uma delas, na mesma semana de competição.

4,5% 27,9% 8,4% 45,7% 13,5%
Sudeste45,7%

a maior concentração de jogadores do país.

Nordeste27,9%

mais de um em cada quatro jogadores brasileiros.

Sul13,5%

praça de alta densidade de varejo de hardware.

Centro-Oeste8,4%

praça em expansão, com o público concentrado nas capitais.

Norte4,5%

onde a comunidade se organiza quase toda no digital.

A INTZ fala com o país inteiro na mesma semana, e a marca chega onde a loja já está.

Fonte · Pesquisa Game Brasil, distribuição regional, edição 2024.

INTRÉPIDOS
04

Quem é a INTZ

Um dos maiores e mais tradicionais times do esports brasileiro

Há 12 anos a casa compete, produz e vive junto de uma comunidade que acompanha todo dia, chamada de Intrépidos. A torcida que se formou em volta dessas conquistas segue no jogo toda semana.

2014

ativa desde 2014 · 12 anos de operação contínua no esports brasileiro

5×

pentacampeã do CBLOL · a maior vencedora da história da liga

70+

títulos conquistados em 15 modalidades diferentes

1,1M

pessoas assistindo ao mesmo tempo · pico da INTZ no Mundial de League of Legends de 2020

Sala de troféus · arraste

Troféu erguido
Título erguido · acervo INTZ
Time campeão
Time campeão · acervo INTZ
Elenco com a taça
Taça no palco
Taça no palco · acervo INTZ
Comemoração
Comemoração · acervo INTZ
Troféu levantado
Troféu levantado · acervo INTZ
Elenco campeão com a taça
Elenco campeão · acervo INTZ
Pódio
Pódio · acervo INTZ

Em disputa hoje: League of Legends · Free Fire · Rainbow Six.

Fonte · Esports Charts, pico de 1.106.070 espectadores simultâneos no Campeonato Mundial de 2020.

05

A tese

O braço dentro das comunidades

A INTZ construiu, em mais de uma década, uma autoridade que estrutura de mídia nenhuma replica: saber como as comunidades jovens funcionam e como uma marca entra nelas sem ser rejeitada. Isso vem da prática, do dia a dia com times competindo, criadores produzindo e uma torcida junto.

As competições dão o amor à camisa. O conteúdo da casa e dos criadores mantém a comunidade reunida todo dia, o ano inteiro.

Torcida em dia de jogo
Torcida em dia de jogo · acervo INTZ
Torcida comemorando

A PCYES chega apresentada por quem esse público já escolheu acompanhar, e mídia comprada não alcança esse lugar.

Torcida da INTZ em dia de jogo Torcida em dia de jogo · acervo INTZ
06

Quem executa

Rostos que essa audiência já escuta

Hub de criadores · arraste

Vlad
Vlado Área Secreta · mais de 10 milhões de inscritos no YouTube e 359 mil seguidores no Instagram
Ia Melo
Ia Melo@ia.meloo · uma das vozes femininas mais relevantes do gaming nacional, com 878 mil seguidores no Instagram
Micão
Micãoex-atleta profissional, tetracampeão do CBLOL, referência de credibilidade da casa e forte em transmissão ao vivo
Vanie
Vaniecriadora do hub da casa, comunidade ativa no vertical de gaming
Kevyn
Kevyncriador do hub da casa, conteúdo de competitivo e bastidor
300

Hub de criadores INTZ

Rede mapeada de 300 criadores, do gaming ao lifestyle, escalada por casting conforme a ativação.

Para cada produto do catálogo existe um rosto com autoridade real para falar dele.

Fonte · Bases consultadas nas plataformas oficiais em setembro de 2026.

21,6M
07

Prova de categoria

A casa já rodou uma marca de hardware do zero

Entre abril e setembro de 2026 a INTZ operou uma parceria de periféricos do começo ao fim, contratada exatamente para tornar a marca conhecida no Brasil. Lançamento, rotina de conteúdo, presença nas transmissões e relatório mensal. Os números abaixo são dessa operação.

Prova 01
21,6M+

views acumuladas em cinco meses de parceria.

Prova 02
479

entregas, entre conteúdo dedicado e transmissões de campeonato.

Prova 03
11,75M

só na etapa de lançamento · o volume que a casa coloca no ar quando o objetivo é apresentar uma marca.

Tornar uma marca de hardware conhecida nessa comunidade é trabalho que a casa já fez.

08

O caminho

Conhecer, reconhecer e converter

A proposta se organiza em três etapas que se sustentam uma na outra. O peso desta primeira temporada fica na etapa de conhecer, que é onde uma marca ganha território.

01

Conhecer

O nome da PCYES em toda transmissão e o produto em uso na rotina de quem compete.

02

Reconhecer

Presença recorrente no conteúdo da casa e na voz dos criadores.

03

Converter

A marca presente nas semanas em que o país compra hardware.

Cinco frentes da temporada

Posts nos canais da casa, lives, transmissões dos campeonatos, presença nos dias de jogo e relatório mensal de entregas.

#GOINTZConhecer#GOINTZReconhecer#GOINTZConverter #GOINTZConhecer#GOINTZReconhecer#GOINTZConverter

Etapa 01

Conhecer

O nome da PCYES em toda transmissão e o produto em uso na rotina de quem compete.

09

Conhecer · O naming

O nome da marca entra no jogo

O naming da line de League of Legends da INTZ está disponível para 2027. O nome da PCYES passa a fazer parte do nome do time durante toda a temporada, em cada rodada disputada.

INTZPCYESINTZPCYESINTZPCYESINTZPCYES INTZPCYESINTZPCYESINTZPCYESINTZPCYES

Simulação do nome da equipe aplicado · nome final sujeito ao regulamento da liga

Três camadas de repetição

Camada 01

A cada transmissão

O time entra com o nome da marca, na narração, no placar e na tabela da competição.

Camada 02

Fora da partida

A liga, a imprensa especializada e a própria torcida repetem o nome em cobertura, em resultado e em conversa, sem custo de mídia.

Camada 03

Em todas as modalidades

A marca aparece nas transmissões de League of Legends, Free Fire e Rainbow Six, porque patrocinador da casa acompanha a casa inteira.

O nome dito em voz alta, rodada após rodada

Naming é o único ativo do inventário que transforma cada partida em repetição de marca, e a repetição acontece sem que a marca precise comprar espaço para isso.

Elenco da INTZ campeão com o troféu
Elenco campeão · acervo INTZ

Para uma marca que quer ser conhecida, o naming é o ativo que mais repete o nome, e ele repete sozinho.

BANCADA
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Conhecer · O setup

O setup que se prova jogando

A PCYES equipa a casa e passa a aparecer onde o equipamento é levado ao limite todo dia. Treino, palco e live, com o produto em cena.

Bancada de jogo montada
Formato 01

Setup oficial PCYES

As lines de League of Legends, Free Fire e Rainbow Six equipadas pela marca, com o produto à vista em treino e em dia de jogo.

Atletas da INTZ na bancada de jogo
Formato 02

Bancada PCYES

A gaming house com estação assinada pela marca, que vira cenário de conteúdo o ano inteiro.

Elenco da INTZ no palco do campeonato
Formato 03

Prova de fogo

Atleta e criador testando produto em situação real de competição, com a leitura técnica de quem depende do equipamento para ganhar.

Exclusividade de categoria em hardware e periférico, com o produto da PCYES sendo o único da bancada em toda a superfície de conteúdo da casa.

Etapa 02

Reconhecer

A marca no fluxo de conteúdo que a casa produz toda semana.

11

Reconhecer · Rotina do conteúdo

A PCYES dentro da rotina do conteúdo

A marca entra no fluxo que a casa já produz toda semana, com formato próprio e rosto fixo. A INTZ entrega roteiro, captação, edição e distribuição, e a PCYES aprova e recebe pronto.

Formato 01

Monte seu PCYES

Série em que atleta e criador montam o setup peça por peça, do gabinete ao periférico, no formato que a comunidade já procura antes de comprar.

Formato 02

PCYES na live

Presença no overlay das transmissões e nas lives dos atletas, no momento em que o público está com o teclado na mão.

Formato 03

Corte vertical

Peças prontas entregues para a PCYES publicar nos canais próprios, com direito de imagem sobre o material durante a parceria.

Linha de produtos da casa
Arena em dia de jogo
Torcedor da casa em evento
Elenco campeão com a taça
Torcida em dia de jogo
Peça de dia de jogo
Linha de produtos da casa
Arena em dia de jogo
Torcedor da casa em evento
Elenco campeão com a taça
Torcida em dia de jogo
Peça de dia de jogo

Conteúdo, torcida e dia de jogo · acervo INTZ

Um fluxo constante de vídeo alimentando os canais da PCYES, produzido por uma casa que faz isso todo dia.

Etapa 03

Converter

A marca presente nas semanas em que o país compra hardware.

HORA MARCADA
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Converter · O calendário

As quatro semanas em que o país compra hardware

O calendário de venda de hardware no Brasil tem hora marcada, e a proposta se concentra onde a atenção e o dinheiro estão no mesmo lugar. Os formatos abaixo compõem o menu desta etapa, e a profundidade de cada um se define junto com o escopo da parceria.

01

Volta às aulas

Janeiro, quando o primeiro setup entra na lista da família.

02

Dia do Gamer

29 de agosto, data já consolidada no varejo de hardware.

03

Grandes eventos

Outubro, com a INTZ presente onde a comunidade se reúne ao vivo.

04

Black Friday

A maior semana do e-commerce brasileiro, com R$ 10,19 bilhões em quatro dias em 2025.

Três formatos da etapa

Formato 01

Semana PCYES

Concentração de conteúdo da casa e dos criadores na janela escolhida, com a marca no centro da cena.

Formato 02

Desafio de bancada

Ativação gamificada no ponto de encontro da comunidade, com disputa e ranking à vista, porque somos gamers e a ativação se desenha como jogada.

Formato 03

Edição INTZ

Produto assinado pela casa, disponível como frente adicional quando a PCYES quiser acionar, com escopo e tiragem definidos à parte.

A marca presente nas quatro semanas em que o público já chegou decidido a comprar.

Fonte · Confi Neotrust, Black Friday 2025, período de 27 a 30 de novembro.

13

Como a parceria evolui

Primeiro o nome, depois a preferência

A estreia de uma marca no esports tem uma ordem natural, e a proposta respeita ela. O contrato de 2027 concentra força em fazer a PCYES ser conhecida por essa comunidade, e abre a segunda fase com terreno já preparado.

Fase 01

Ser conhecida

Naming, volume de conteúdo, presença em todas as transmissões e o produto em uso. O objetivo é território e repetição.

Fase 02

Ser escolhida

A marca já reconhecida chega nas janelas de compra com presença construída, e não com anúncio novo.

A PCYES começa a temporada sendo apresentada e termina reconhecida por uma comunidade que decide em bloco.

30M+
14

Potencial de alcance

Mais de 30 milhões de pessoas por mês

30M+

Esse é o alcance somado dos canais próprios da INTZ e da rede de criadores da casa, todo mês, sem compra de mídia.

Autoridade

doze anos no mais alto nível construíram uma marca que a comunidade respeita, e a casa empresta essa autoridade a quem entra com ela.

Público fiel e qualificado

82,4% da audiência dos canais da INTZ tem entre 18 e 34 anos, gente adulta que decide a própria compra.

Comunidade e voz ativa

a casa fala e a comunidade responde, comenta e leva adiante.

Volume e atenção no mesmo lugar, com a PCYES chegando por dentro de uma comunidade que se reúne todo dia.

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Modelos de parceria

Três formas de entrar

Com o naming
Titular
R$ 50 mil
por mês
  • Naming da line de League of Legends
  • A bancada oficial da casa
  • Os rostos da casa
  • Conteúdo semanal
  • Presença presencial ampliada
  • Marca no centro do uniforme
Oficial
R$ 30 mil
por mês
  • Os rostos da casa
  • Conteúdo quinzenal
  • Setup oficial das lines
  • Presença presencial
  • Marca no uniforme
Parceiro
R$ 20 mil
por mês
  • Conteúdo quinzenal
  • Presença nas lives e nos canais próprios
  • Marca no uniforme

Os formatos desta proposta, por cota

Titular

Tudo abaixo, mais o naming da line, a Bancada PCYES na gaming house, o Desafio de Bancada e a presença nos eventos onde a casa estará.

Oficial

Setup Oficial PCYES, Prova de Fogo, Monte seu PCYES, PCYES na Live, Semana PCYES e o conteúdo pronto para os canais da PCYES.

Parceiro

Monte seu PCYES, PCYES na Live e o conteúdo pronto para os canais da PCYES.

Em todas as cotas

Contrato

Seis meses de parceria.

Em todas as cotas

Exclusividade

Categoria hardware e periférico.

Em todas as cotas

Direito de imagem

Sobre o material produzido durante a parceria.

Em todas as cotas

Relatório

Entregas acompanhadas mês a mês.

A PCYES escolhe a altura da entrada, e o nome da line está disponível na primeira.

Marca brasileira·Provada no mais alto nível· Marca brasileira·Provada no mais alto nível· Marca brasileira·Provada no mais alto nível· Marca brasileira·Provada no mais alto nível·